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By ADM-Sparda

[GUIA]Armas do C.A.

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[GUIA]Armas do C.A.

Mensagem  ADM-Sparda em 20.01.11 11:09

ANTES DE TUDO : Para não ficarem dizendo que é CTRL+C - CTRL+V de outro post ou fórum, eu vasculhei vários de milhares de outros fórums, e não achei nada parecido, somente tópicos meus em outros fórums ( EX. a WC, eu sou o [BÐL]Carnage™ lá ). Outro detalhe, esse post é baseado na Revista Level Up! de Outubro de 2010 ( Sim, de outubro, eu fiquei com preguiça de fazer ele antes '0' )

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Muitas pessoas já tem patente alta, bastante GP ( Ou nx cash ), para comprar quase tudo o que o jogo oferece. Mas qual será a melhor arma para cada estágio ? Missões em locais fechados exigem o uso de uma pistola, por exemplo ? Se sim, qual delas ?
Foi pensando nisso que a LUG desenvolveu este guia com as melhores armas para usar nos mapas existentes em Combat Arms. Evidentemente, você é livre para testar outras combinações, mas eu mesmo garanto que essas podem trazer resultados satisfatórios. :yes:


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Índice*

1. JUNK FLEA
2. SNOW VALLEY
3. GRAY HAMMER
4. WAVERIDER
5. TWO TOWERS
6. WARHEAD
7. DEATH ROOM
8. SAND HOG
9. PUMP JACK
10. COLD SEED
11. RATTLE SNAKE
12. BRUSHWOOD
13. POWER SURGE
14. OVERDOSE***
2.0. EXTRAS DO COMBAT ARMS


*Mapas novos como RoadKill não são citados por causa da data da revista e da versão do jogo na época ( Fazer o quê, né ? )
***Todos os jogos de quarentena são relacionados a overdose ( Podem ser usadas as mesmas armas ). Overdose somente no modo quarentena.

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1.JUNK FLEA

Não há muito espaço aqui para uso de rifles de precisão, então é bom levar metralhadoras que usam miras e minas, uma vez que quem participa de partidas neste mapa dificilmente olha para o chão.

Arma principal: AUG 41
Secundária: M1911 MEU
Arma branca: M9
Apoio: M16A1 AP Mine
Mochila: AK-47
Colete: É bom usar um neste mapa. Como você será atingido por todos os lados, qualquer proteção é bem vinda.


2.SNOW VALLEY

A área de ação deste mapa é uma das maiores do jogo, então o rifle de precisão será um dos seus melhores amigos. Uma metralhadora com mira também pode ser útil, mas um modelo comum e com uma cadência de disparos maior pode fazer mais estragos.

Arma principal: L96A1
Secundária: USP
Arma branca: M9
Apoio: M16A1 AP Mine ou alguma de dano em área ( Incendiária, por exemplo )
Mochila: MK16 SKAR-L
Colete: Dispensável. Boa parte dos jogadores utiliza rifles de precisão aqui, e vão mirar na cabeça do adversário. Caso tenha nível e dinheiro, opte por um capacete que proteja contra Head Shots. Será mais útil.


3.GRAY HAMMER

Uma fase com vários locais para se esconder, caminhos alternativos, e poucas áreas com muito espaço. Um rifle de precisão ajuda bastante, mas não conte com ele como única arma para utilizar contra os inimigos.


Arma principal: L96A1
Secundária: M1911 MEU
Arma branca: M9
Apoio: M16A1 AP Mine
Mochila: AK-47/AUG 41
Colete: Opção válida. Existem poucos pontos que o deixam realmente vulnerável enquanto corre, então a perda de velocidade não vai fazer tanta falta. Um capacete também é interessante.


4.WAVERIDER

Telhados, janelas, torre... com tantos lugares para se esconder e becos estreitos para avançar, granadas de efeito, minas e rifles de precisão são a melhor opção para os combatentes que se arriscarem pelos ambientes de Waverider.

Arma principal: L96A1
Secundária: USP
Arma branca: M9
Apoio: M16A1 AP Mine/M-23F Incendiary/G7A Gás
Mochila: AUG 41
Colete: Tal como em Gray Hammer, dispensável. Os famosos "snipers" fazem a festa aqui, então o mais indicado é conseguir um bom capacete. Caso tenha dinheiro, a mochila séra de grande ajuda - mesmo que você perca velocidade, pode trazer mais granadas, uma das melhores opções para eliminar inimigos quando usadas nos momentos e locais corretos.


5.TWO TOWERS

Mais um mapa perfeita para snipers. Porém, ao contrário de Waverider, Two Towers conta com áreas mais abertas e ao mesmo tempo curtas, fazendo armas como a L96A1 serem dispensáveis em alguns momentos. Trazer uma metralhadora é uma boa saída para os que se aventuram por aqui.


Arma principal: L96A1
Secundária: M1911 MEU
Arma branca: M9
Apoio: M16A1 AP Mine
Mochila: AK-47/MK16 SKAR-L
Colete: Extremamente necessário, assim como um capacete.


6.WARHEAD

Os pontos de renascimento são relativamente próximos, mas há espaço para o uso de vários tipos de arma. Como também há vários locais para se esconder enquanto atira, uma vantagem é trazer metralhadoras, pois às vezes é mais fácil dar a volta em uma caixa, por exemplo, e surpreender o inimigo enquanto ele recarrega a arma.

Arma principal: MK16 SKAR-L
Secundária: USP
Arma branca: M9
Apoio: M67
Mochila: AK-47/ Uma granada de explosão extra como a M69HE Frag.
Colete: Recomendado. Não há áreas que exigem corridas extensas, então a proteção é muito bem-vinda.

7.DEATH ROOM

Sabe quando dizem que alguns lugares parecem latas de sardinha ? Isso é o Death Room. Um corredor e apenas duas salas compõem este mapa, então todo poder de fogo é bem-vindo para sobreviver.

Arma principal: MK16 SKAR-L
Secundária: M1911 MEU
Arma branca: M9
Apoio: Todas as granadas são úteis nesse lugar, e são capazes de causar estragos - tome cuidado apenas com a M-23F Incendiary ou G7A Gás, pois acertam os companheiros.
Mochila: LAW
Colete: Sem dúvidas. Capacete também é recomendado pois apesar de poucos usuários de rifle de precisão aparecerem nesse estágio, muitas vezes as pessoas pulam ou estão em níveis diferentes e tentam mirar na sua cabeça.


8.SAND HOG

Um cenário relativamente curto, mas com diversos lugares que propiciam o uso de metralhadoras e granadas - ou seja, já sabe quem são os seus melhores amigos.


Arma principal: MK16 SKAR-L
Secundária: USP
Arma branca: M9
Apoio: M67
Mochila: AK-47/ Granada de explosão extra como a M69HE Frag.
Colete: Recomendado. Um capacete faz um belo "combo" aqui, mas não é equipamento de primeira necessidade.


9.PUMP JACK

Lugares altos e vigas lembram o quê ? Exatamente, rifles de precisão. Traga uma arma dessas, caso não queira ser alvo fácil dos atiradores de elite e procure o melhor ponto para acertar os mais desavisados.

Arma principal: L96A1
Secundária: USP
Arma branca: M9
Apoio: M16A1 AP Mine/M-23F Incendiary/G7A Gás
Mochila: AUG 41
Colete: Não é muito recomendado, por causa do risco de headshots pelas armas de precisão. Use um capacete, e aumente as suas chances de vida.


10.COLD SEED

Apesar de ser uma área cercada, o grande corredor que liga as duas instalações nas extremidades laterais do mapa é perfeito para o uso de armas de precisão.

Arma principal: L96A1
Secundária: USP
Arma branca: M9
Apoio: M67
Mochila: AUG 41
Colete: Sim, necessário. E lembre-se do capacete.


11.RATTLE SNAKE

Um excelente mapa para atiradores de elite. Lembre-se de se mover apenas quando tiver certeza de que as áreas estão realmente livres ou corre, pois nunca se sabe quando alguem vai te acertar.

Arma principal: L96A1
Secundária: USP
Arma branca: M9
Apoio: M67
Mochila: AUG 41
Colete: Ajuda, mas um capacete é mais eficiente, ainda mais pelo fato de que em diversos pontos do mapa você precisará correr para não ser atingido.


12.BRUSHWOOD

Pode parecer a área perfeita para atiradores, mas acredite: uma arma como a LAW pode surpreender diversos desavisados escondidos entre as folhagens.

Arma principal: MK16 SKAR-L
Secundária: M1911 MEU
Arma branca: M9
Apoio: M67
Mochila: LAW
Colete: Não pense duas vezes antes de equipar um.

13.POWER SURGE

A estrutura da fase não é grande, todavia é bom ter tanto um rifle de precisão quanto metralhadora e granadas, pois é fácil encontrar mais de um inimigo andando junto pelo mesmo caminho.

Arma principal: L96A1
Secundária: Caso tenha nível, opte pela Desert Eagle, senão use a USP ou a M1911 MEU
Arma branca: M9
Apoio: M16A1 AP Mine
Mochila: AK-47
Colete: É bom ter um, bem como um capacete. Caso venha com mochila, traga mais um tipo de granada, seja ela explosiva ou de área, tanto faz.

14.OVERDOSE

A área é propícia para todas as armas, mas a presença de zumbis faz com que equipamentos com grande poder de fogo sejam mais requeridos. Munição alta também é interessante para não ficar na mão no meio da correria, então pense bem no que pretende levar para esse mapa.

Arma principal: P90
Secundária: M1911 MEU
Arma branca: M9
Apoio: M16A1 AP Mine
Mochila: AK-47 ou outra com bom poder de fogo e muita munição. LAW também é recomendada.
Colete: Sim. Colete, capacete, mochila, armas extras... Tudo é válido por aqui, é questão de sobrevivência.

2.0.EXTRAS DO C.A.

-- Codinome Morte

Quando o período de testes abertos teve início, dois novos personagens foram adicionados: Codinomes Viper e Scorpion. Ambos contam com armas próprias como o "lançador de granadas", que são versáteis em praticamente todos os estágios disponíveis atualmente.




----------------------------------------THE E.N.D. --------------------------------

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